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 Les étranges pouvoirs de vos objets

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Cocobard
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MessageSujet: Les étranges pouvoirs de vos objets   Mar 30 Aoû 2005 - 12:04

Coup mortel:

C'est une probabilité d'infliger des dommages doublés
Se combine avec les compétences qui donnent des probabilités de coup mortel (coup critique de l'amazone, mastery du barb...)
Donc votre total de coup mortel provenant d'un objet (CMO) et provenant de compétences (CMC) donne la probabilité suivante :

Proba = CMC/100 + (CMO/100)*(100-CMC)/100

ex: coup critique 68% et une arme avec 33% de coup mortel

68/100 + (33/100)*(100-68 )/100 = 78.56%

Blessures ouvertes:

C'est la probabilité de faire "saigner" l'adversaire pendant un laps de temps et lui faire perdre ainsi de la vie.
Le temps est de 8 secondes (200 frames)

Les dommages par frame sont les suivant (avec Clvl etant le niveau du joueur):

Clvl=1-15: (9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30: (18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45: (27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60: (36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99: (45*Clvl-1319)/256

Soit par secondes:

Clvl=1-15: 25*(9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30: 25*(18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45: 25*(27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60: 25*(36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99: 25*(45*Clvl-1319)/256

Coup cinglant:

C'est une probabilité de reduire de X% la vie restante d'un adversaire, d'un seul coup.

X est calculé selon votre arme et votre adversaire:

Avec une arme de mélée:
-par defaut : 25
-contre un joueur: 10
-contre un mercenaire: 10
-contre les Champions, Uniques, Bosses: 12.5

Avec une arme à projectile:
-par defaut : 12.5
-contre un joueur: 5
-contre un mercenaire: 5
-contre les Champions, Uniques, Bosses: 6.25

Immobilise l'adversaire + B

Si B n'est pas precisé il vaut 1.

La probabilité de congeler est de

50 + (IL + (B*4) - CL) * 5 (en pourcentage Smile )

IL = Niveau de l'immobilisateur
CL = Niveau de la cible
B = bonus d'immobilisation

Avec une arme a distance IL est penalisé de 6 points et la probabilité finale est divisée par 3.

La durée d'immobilisation est de
(Proba - resultat) * 2 + 25 frames

ex: supposont qu'on ait 61% de chance de congeler, que l'on obtienne 51 lors du lancer, alors la durée sera de (61-51)*2+25 = 45 frames.
(Le chiffre 51 est celui qui est tiré au hasard pour savoir si l'on va réellement congeler, il est evidement entre 0 et 100)

Avec un minimum de 25 frames (1 seconde) et un maximum de 250 frames (10 secondes)

Ignore la defense de la cible

Considére la cible comme ayant une defense de 0. (la différence de niveau entre l'attaquant et l'attaqué entre tout de même en jeu pour le calcul de la probabilité de toucher).

-X% de defense de la cible

Ce pouvoir ignore X% de la defense des monstres

-X defense des monstres par coup

A chaque coup porté la defense de la cible est reduite de X points.




Merci www.battle.net Very Happy

_________________
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"Je suis chef de guerre moi, je suis pas la pour secouer les drapeaux et jouer de la trompette."


Dernière édition par le Dim 26 Nov 2006 - 16:20, édité 4 fois
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Masculin Nombre de messages : 1104
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MessageSujet: Re: Les étranges pouvoirs de vos objets   Mar 30 Aoû 2005 - 12:10

c'est mieux que sur jh Razz
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Les étranges pouvoirs de vos objets
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